ビデオゲーム用のクレジットブックキーピング構造体。
[詳解]
#include <CreditBookkeeping.h>
ビデオゲーム用のクレジットブックキーピング構造体。
- 参照
- SequenceBookkeeping
- 覚え書き
- memcpy 可能。
各設定値の詳細はビデオゲーム作成基準を参照すること。
| const std::size_t amdaemon::CreditBookkeeping::CoinChuteCount |
|
static |
| std::uint32_t amdaemon::CreditBookkeeping::totalCoin |
| std::uint32_t amdaemon::CreditBookkeeping::coinCredit |
| std::uint32_t amdaemon::CreditBookkeeping::serviceCredit |
| std::uint32_t amdaemon::CreditBookkeeping::eMoneyCoin |
| std::uint32_t amdaemon::CreditBookkeeping::eMoneyCredit |
| std::uint32_t amdaemon::CreditBookkeeping::totalCredit |
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